Баланс в шмоте божества

  • Автор темы suppp
  • Дата начала
S

suppp

Guest
Всем добрый день, сегодня будет очень интересная (нет) демагогия на тему соотношения маг защиты и точности магии в новом шмоте.
Все мы знаем, что божество сделали, чтобы было куда расти, развиваться итд, вот только апая статы, их не сбалансировали. Прошу внимания на таблицы:

3298


За основу взяты фул одетые сорк и хил в божестве и офицерском апе, в точках см-тм, тм-см и маг защита. Персонажи фул загирены БЕЗ учета титулов и конфет, тк и те, и другие добавляют одни и те же статы и могут быть опущены при подсчете.

3299


Итого, как видно из таблицы, фул загиренный сорк (тряпка) разгоняет 2719 точности магии при заточке в см-тм (то есть даже в точность точиться не надо), при этом не забываем, что у КАЖДОГО маг класса есть бафы на тм. В то же время хил в фул божестве кольчуге может разогнать максимум 3099 маг защиты, и не забываем, что у саппортов НЕТ бафов на разгонку маг защиты.

Из этого выходит, что максимальная разница тм-мд в божестве составляет 380 единиц или 38% (максимальная, потому что на деле она будет гораздо меньше с учетом классовых бафов на тм). ТО ЕСТЬ – любая тряпка практически со 100% вероятностью будет попадать по магдефному хилу, при этом точась ТОЛЬКО в силу магии.


Почему так быть не должно?
Ответ находится в соотношении тм-мд предыдущего топового гира – офицерского апа. Здесь прошу внимания на вторую строчку таблицы:

3300


В офицерском апе фуловый сорк, заточенный в см/тм может максимум разогнать 2282 тма. В то же время такой же фуловый хил в офицерском апе разгоняет 2849 мд.

Соотношение тм-мд в офицерском апе – 567 единиц или 56,7% шанса у хила в маг дефе срезистить атаку сорка в фул см.

Ну, то есть, есть же разница между божеством и резистом 38% (которого будет еще меньше, тк у КАЖДОГО маг класса есть бафы на тм) и апом 57% резиста.
И вот и выходит, что в дуэли 1-1 тряпка, заточенная фул см будет попадать всем по хилу, заточенному в маг деф. И смысл тогда от этого шмота?



Еще хуже ситуация обстоит при заточке в тм/см (3 и 4 строчки таблицы)
3301


Если раньше в офицерском апе у саппов был ХОТЬ КАКОЙ-ТО ШАНС срезистить атаки от сорка, заточенного в фул тм (разница тм-мд 231 => 23,1% резиста), то теперь шансов нет вообще никаких. 4% резиста – ничтожно мало и их можно вообще даже не учитывать.

Резюмируя, в кольчуге божества потеряно порядка 187 мд – и это очень много. И его необходимо компенсировать, однако просто добавлять еще больше маг защиты в кольчугу – неразумно, поскольку нарушится баланс с физ классами (танки, глады, сины, луки, дд чанты), которые тоже во многом зависят от тма.

Разумнее всего будет урезать тм у тряпок и кожи божества. Или, как вариант, добавить саппортам новую бижу.
Спасибо!

P.S. Я не просто так упомянула кожу. Соотношение тм-мд кожи (которое также сломано) прикрепляю ниже.


3302
 

AIonClassic

Эксперт
Команда форума
Administrator
Не обязательно было создавать новый аккаунт, чтобы оставить это сообщение.
Ваш гид по новой экипировке действительно полезен и информативен. Что касается бижутерии и других элементов, которые еще находятся в разработке, мы примем это во внимание. Тем не менее, насчет PvP бижутерии с магической защитой и редактирование данной экипировки, к сожалению, пока никаких планов не предусмотрено.
 
S

suppp

Guest
Не обязательно было создавать новый аккаунт, чтобы оставить это сообщение.
Ваш гид по новой экипировке действительно полезен и информативен. Что касается бижутерии и других элементов, которые еще находятся в разработке, мы примем это во внимание. Тем не менее, насчет PvP бижутерии с магической защитой и редактирование данной экипировки, к сожалению, пока никаких планов не предусмотрено.
Насчёт аккаунта: данные от предыдущего, к сожалению, были утеряны. Не думала, что это вызовет столько внимания.
Я рада, что данная статья оказалась полезна Вам, и хочется верить, что и серверу она тоже пойдет на пользу. К сожалению, сейчас шмот божества создал неоспоримое преимущество тряпкам и коже над остальными классами. И это действительно проблема - такая же проблема, как если бы в кольчуге случайно оказалось 4000 маг защиты, а маг классы могли бы разогнать лишь 2500 тма. Такая же проблема, как сила магии в латах, которую (ОГРОМНОЕ СПАСИБО), вы устранили.
Поэтому все же надеюсь, что и эту проблему возьмут на карандаш и со временем исправят, потому что в данный момент собирать божество в маг защиту нет никакого смысла
 
А

АроматНосков

Guest
Что касается бижутерии и других элементов, которые еще находятся в разработке, мы примем это во внимание.
как долго ждать эту разработку? Хотелось бы поскорее, ибо в БЖ- экипировке совсем нет баланса в плане МД VS ТМ. Тем самым саппорты урезаны в ноль. То есть нет смысла точить шмот в МД с таким дисбалансом. Вы сделали на серве бижу+7 Шмот БЖ, то есть все сделанное ушло в дамаг, а саппортам как это доджить?
 

AIonClassic

Эксперт
Команда форума
Administrator
как долго ждать эту разработку? Хотелось бы поскорее, ибо в БЖ- экипировке совсем нет баланса в плане МД VS ТМ. Тем самым саппорты урезаны в ноль. То есть нет смысла точить шмот в МД с таким дисбалансом. Вы сделали на серве бижу+7 Шмот БЖ, то есть все сделанное ушло в дамаг, а саппортам как это доджить?
Не известно, возможно не скоро.
 
А

АроматНосков

Guest
Не известно, возможно не скоро.
тогда замените этот сломанный шмот на Атраксу вместе с пушками там корейцы уже за вас баланс придумали, раз вам не известно. Очень трепетно надо к этому отнестись. Ибо играть уже не возможно.
 

AIonClassic

Эксперт
Команда форума
Administrator
тогда замените этот сломанный шмот на Атраксу вместе с пушками там корейцы уже за вас баланс придумали, раз вам не известно. Очень трепетно надо к этому отнестись. Ибо играть уже не возможно.
Не стоит писать с других аккаунтов, Вам уже выше писали об этом.
Вещи не сломаны, статы данных вещей, копия с защитника Маркутана/Кайсинеля, только точатся волшебными камнями, а не водой, в связи с тем, если бы они точились водой, ни кому бы не представилось возможности заточить их. Атраксы и ее копии тут не будет, точнее не планируется.
 

AIonClassic

Эксперт
Команда форума
Administrator
тогда замените этот сломанный шмот на Атраксу вместе с пушками там корейцы уже за вас баланс придумали, раз вам не известно. Очень трепетно надо к этому отнестись. Ибо играть уже не возможно.
Ждите, разберемся с текущеми задачами, займемся.
 
А

АроматНосков

Guest
Не стоит писать с других аккаунтов, Вам уже выше писали об этом.
Вещи не сломаны, статы данных вещей, копия с защитника Маркутана/Кайсинеля, только точатся волшебными камнями, а не водой, в связи с тем, если бы они точились водой, ни кому бы не представилось возможности заточить их. Атраксы и ее копии тут не будет, точнее не планируется.
причем тут аккаунты? вам известно, что эту тему создавал другой человек и в одном доме могут жить больше одного человека. Можете не отвечать, то что надо мне было услышать, я услышал.
 
S

suppp

Guest
Не стоит писать с других аккаунтов, Вам уже выше писали об этом.
Вещи не сломаны, статы данных вещей, копия с защитника Маркутана/Кайсинеля, только точатся волшебными камнями, а не водой, в связи с тем, если бы они точились водой, ни кому бы не представилось возможности заточить их. Атраксы и ее копии тут не будет, точнее не планируется.
Шмот не сломан, да. Но он не сломан для версии 5.0+, откуда и был перенесен. А на 5.0 уже сами персонажи другие. Потолок статов другой, скиллы другие, бижа другая. Это как в том меме: нельзя так просто взять и перенести шмот с высшей версии на 4.6 и надеяться, что он будет тут нормально фунциклировать. Не будет. Его надо балансить, потому что персонажа (как он есть) с 5.0 сюда не переносили.
Но, в любом случае, будем ждать и надеяться на лучшее.
 

Wiki

Эксперт
Player
А можно сюда цифры добавить фулл одетого хила божество с проточкой МД и новичка который пару месяцев играет и ему удалось собрать хотябы половину ап сета и заточить в ТМ.
3544

1 и 4 столбик это хил в Божестве и апе МД
2 и 3 столбик это тряпка в узах и апе ТМ
Разница в между апом в 200ед (1\10), а разница с божеством 500ед (1\5 или 2\10)
Если вы говорите что шмот сломан и хилы в плачевном состоянии, когда встречают такого же загиренного персонажа. То что тогда делать новичку, который встречает загиренного персонажа.
На своём опыте это ощущаю, при встрече хила в божестве я не попадаю по нему.
 

AIonClassic

Эксперт
Команда форума
Administrator
Сколько человек, столько и мнений.
Саппорты жалуются что мд мало, маги что мало тм, латам мало отмены магии, много споров вокруг сета, но есть то что есть изменять мы его не будем, как и написано было ранее.
 
Верх